로맨싱 사가 3
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1. 개요
로맨싱 사가 3는 1995년 슈퍼 패미컴으로 출시된 스퀘어의 롤플레잉 게임이다. 기존 RPG와는 다른 독특한 성장 시스템과 자유로운 프리 시나리오 시스템을 특징으로 한다. 플레이어는 8명의 주인공 중 한 명을 선택하여 게임을 진행하며, 전투, 사령관 모드, 미니 게임(마스 컴뱃, 트레이드) 등을 통해 캐릭터를 성장시키고 스토리를 진행한다. 300년에 한 번 일어나는 사식 현상과 마왕의 부활을 둘러싼 이야기를 다루며, 다양한 등장인물과 여러 개의 엔딩을 제공한다. 2019년에는 리마스터 버전이 출시되어 그래픽 개선, 새로운 스토리, 뉴 게임+ 모드 등을 추가했다.
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기본 정보 | |
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게임 정보 | |
개발사 | 스퀘어 아르체피아자 (리마스터) |
배급사 | 스퀘어 (1995) 스퀘어 에닉스 |
디자이너 | 카와즈 아키토시 |
프로듀서 | 미치오 오카미야 |
작가 | 카와즈 아키토시 |
아티스트 | 코바야시 토모미 |
작곡가 | 이토 켄지 |
시리즈 | 《사가》 |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 안드로이드 iOS 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 플레이스테이션 비타 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 원 |
출시일 | 슈퍼 패미컴 안드로이드, iOS, 스위치, PS4, PS Vita, 윈도우 엑스박스 원 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 일인용 |
2. 게임 시스템
《로맨싱 사가 3》는 기존 RPG의 '레벨 업' 시스템 대신, 전투 참여에 따라 캐릭터 능력치가 개별적으로 증가하는 독특한 성장 시스템을 채택했다.[3]
캐릭터는 특정량의 'LP'를 가지고 있으며, 캐릭터의 HP가 0 이하로 감소하거나 HP가 0인 상태에서 공격을 받으면 LP가 감소한다. 캐릭터의 LP가 0이 되면 파티에서 제외되지만, 현재 게임의 주인공을 제외하고는 다시 참여시킬 수 있다. 주인공의 LP가 0이 되면 게임 오버된다.[3]
전투 중 캐릭터는 새로운 기술을 습득("스파크")할 수 있으며, 이는 종종 전투에서 유리하게 작용한다. 특정 적의 공격을 회피하는 능력을 얻는 것도 마찬가지이다.[3] 또한 사령관 모드가 있는데, 이 모드는 주인공보다 최소 한 명 이상의 캐릭터가 필요하며, 주인공은 후방에 배치되어 전투에 참여하지 않는다. 플레이어가 6명으로 구성된 완전한 파티보다 적은 수의 캐릭터를 가지고 있다면, 더 작은 편성(예: 5명의 파티로 4명 편성을 사용하여 주인공이 사령관 모드에서 지휘할 수 있도록)을 사용할 수 있다. 사령관 모드에서는 편성에 따라 여러 캐릭터가 참여하는 기술을 습득할 수 있다.[3]
미하일로 플레이를 선택하면 소규모 전쟁 캠페인으로 게임이 시작되며, 게임이 진행됨에 따라 계속된다. 이러한 전쟁 캠페인 중 일부는 승리해야 하며, 그렇지 않으면 플레이어가 게임에서 패배한다. 이러한 전투에서 플레이어는 개별 캐릭터 대신 병사들을 지휘하며, 전진, 신속 전진, 돌격, 방어, 후퇴, 사기 고양 등의 명령을 내린다. 전투의 목표는 지도의 반대편으로 진격하는 것이다.[3]
2. 1. 프리 시나리오
플레이어는 8명의 캐릭터 중 한 명을 주인공으로 선택하여 게임을 시작한다.[3][21] 로맨싱 사가에서 채택된, 선택과 행동에 따라 전개가 바뀌는 프리 시나리오 시스템을 채용하고 있다.[22] 게임 진행 중 추가 캐릭터를 찾아 파티에 참여시킬 수 있다.[3]전투 중 캐릭터는 새로운 기술을 습득("스파크")하거나 특정 적의 공격을 회피하는 능력을 얻을 수 있다.[3] 캐릭터 능력치는 전투 참여에 따라 개별적으로 증가하며, '레벨업' 대신 캐릭터는 특정량의 'LP'를 가진다.[3] 캐릭터의 HP가 0 이하로 감소하거나 HP가 0인 상태에서 공격을 받으면 LP가 감소하고, LP가 0이 되면 파티에서 제외되지만, 주인공을 제외하고는 다시 참여시킬 수 있다. 주인공의 LP가 0이 되면 게임 오버된다.[3]
사령관 모드는 주인공보다 최소 한 명 이상의 캐릭터가 필요하며, 주인공은 후방에 배치되어 전투에 참여하지 않는다. 플레이어가 6명으로 구성된 완전한 파티보다 적은 수의 캐릭터를 가지고 있다면, 더 작은 편성을 사용할 수 있다. 사령관 모드에서는 편성에 따라 여러 캐릭터가 참여하는 기술을 습득할 수 있다.[3]
미하일로 플레이를 선택하면 소규모 전쟁 캠페인으로 게임이 시작되며, 게임이 진행됨에 따라 계속된다. 이러한 전쟁 캠페인 중 일부는 승리해야 하며, 그렇지 않으면 플레이어가 게임에서 패배한다. 이러한 전투에서 플레이어는 개별 캐릭터 대신 병사들을 지휘하며, 전진, 신속 전진, 돌격, 방어, 후퇴, 사기 고양 등의 명령을 내린다. 전투의 목표는 지도의 반대편으로 진격하는 것이다.[3]
이 작품은 "전투 횟수"에 따라 이벤트가 발생하거나 변화하는 요소는 거의 없고, 주요 시나리오 이외의 대부분은 "참가 여부"만으로 진행된다. 또한, 시리즈 최초로 주인공별로 복수의 엔딩이 준비되었다.[22]
2. 2. 전투 시스템
전투 중 캐릭터는 새로운 기술("스파크")을 습득할 수 있으며, 이는 종종 전투에서 유리하게 작용한다. 특정 적의 공격을 회피하는 능력을 얻는 것도 마찬가지다. 또한 사령관 모드가 있는데, 이 모드는 주인공보다 최소 한 명 이상의 캐릭터가 필요하며, 주인공은 후방에 배치되어 전투에 참여하지 않는다. 플레이어가 6명으로 구성된 완전한 파티보다 적은 수의 캐릭터를 가지고 있다면, 더 작은 편성(예: 5명의 파티로 4명 편성을 사용하여 주인공이 사령관 모드에서 지휘할 수 있도록)을 사용할 수 있다. 사령관 모드에서는 편성에 따라 여러 캐릭터가 참여하는 기술을 습득할 수 있다.2. 2. 1. 커맨더 모드
게임을 시작하면 8명의 캐릭터 중 한 명을 주인공으로 선택하며, 게임 진행 중 추가 캐릭터를 파티에 참여시킬 수 있다.[3] 주인공을 전열에서 제외시켜 ‘대기’ 상태로 만들면, 주인공이 ‘커맨더’(コマンダー)가 되어 지휘를 담당한다.[34]대략적인 전투 방식을 지시하면 다른 멤버들이 자동으로 행동한다. 전투 중에도 전열 변경이 가능하며, 매 턴 HP가 소량 자동 회복되고,[41] 일부를 제외한 상태 이상도 회복된다.[42] 주인공은 장착하지 않은 아이템을 자유롭게 사용하는 ‘배낭’(バックパック)으로 지원도 가능하다.
또한, 여러 명의 멤버가 동시에 움직여 공격하는 '''진형기'''(陣形技)를 사용할 수 있다. 기술을 기반으로 한 ‘합체기’(合体技)와 마법을 기반으로 한 ‘합성마법’(合成術)이 있으며, 각 진형에 각각 진형기가 할당되어 있다. 합체기는 일반 기술과 마찬가지로 깨달아서 익혀야 한다(기본 기술로 사용 가능한 경우는 예외). 여러 진형에 대응하는 진형기는 한 번 깨달으면 대응하는 모든 진형에서 사용할 수 있다. 단, ‘배낭’을 사용한 턴에는 진형기를 선택할 수 없고, 기본적인 공격이나 진형기를 자동으로 사용한다.
2. 3. 미니 게임
일반적인 RPG 요소 외에도, 군단을 지휘하는 '마스 컴뱃'과 회사를 경영하는 '트레이드' 미니 게임이 존재한다.
; 마스 컴뱃
수천 명 규모의 군단끼리 실시간으로 전투를 벌이는 “군사 전략 시뮬레이션을 기반으로 한 미니 게임”이다.[43] 특정 이벤트에서 발생하거나, 옥좌 이벤트(후술)에서 진행한다.
- 자군과 적군은 좌우에 진을 치고, 다양한 전술을 사용하면서 서로 화면 끝의 적진을 돌파하는 것이 목적이다. 병사의 단위는 “100명=1유닛”으로 계산되며, 임의의 타이밍에 명령창을 열어 “전진 공격”이나 “전군 후퇴” 등의 작전을 입력하여 부대의 움직임을 열 단위로 제어한다. 작전 입력은 명령을 불러내서 수행한다(입력 중에는 시간이 정지한다).
- 유닛은 적진을 돌파하거나, 적에게 쓰러지거나, 후퇴하는 등으로 화면에서 소멸한다. 어느 한쪽 군의 병사가 모두 화면에서 소멸하면 전투가 종료되고, 생존자 수로 승패가 결정된다.
- 전투 시작 시 유닛 수는 기본적으로 고정되어 있지만, 일부 전투에서는 연전이 되는 경우가 있으며, 직전의 생존자를 그대로 다음 전투에 사용하는 경우도 있다. 용병을 제외한 병사는 보충하기 위해 특별한 이벤트 등을 할 필요가 없고, 보충 자금도 들지 않는다.
- 일반 전투처럼 진형도 존재하며, 효과와 명칭은 마스 컴뱃 전용의 것이다. 변경은 마스 컴뱃 시작 전에 할 수 있지만, 일부 전투에서는 고정되어 있다.
- 일부 주인공은 자신이 지휘관이 되는 경우가 있으며, 전투 종료 시 새로운 작전이나 진형을 떠올리는 경우가 있다(각각 여러 카테고리로 나뉘어 있으며, 싸우는 방식에 따라 떠올리는 카테고리가 다르다). 옥좌 이벤트에서 개발하는 작전, 특정 이벤트에서만 사용할 수 있는 고유 작전, 적 지휘관 전용 작전·진형도 존재한다.
- 주인공이 지휘관이 되는 경우, 전투 전에 익힌 작전과 진형을 설정할 수 있으며, 설정하지 않으면 익히고 있더라도 기본적으로 사용할 수 없다. 작전은 원칙적으로 6개까지(기본 전술인 “전진 공격”은 제외할 수 없음), 진형은 2개까지 설정 가능하다. 주인공 이외가 지휘관이 되는 경우에는 작전·진형 모두 미리 설정되어 있으며 변경도 불가능하다. 단, 적 지휘관은 7개 이상의 작전을 사용할 수 있으며, 진형은 1개만 설정하고 있다.
- 진형은 전투 시작 시 선택하게 되며, 교전 중 진형 변경은 할 수 없다.
- 미카엘 주인공의 경우, 전투에 출격하고 이기는 것 각각에 따라 국위가 상승한다. 또, 특정 적 세력과의 3연전에 모두 승리하면, 적 세력으로부터 배상금으로 50만 오람을 국고에 받는다.
- 참가하는 병사는 종류에 따라 이동력·공격력·방어력·생명력이 설정되어 있다. 종류는 주로 보병·중장보병·기병·궁병·용병(공격력 강화 또는 이동력 강화)·지휘관이지만, 특정 전투에만 참가하거나, 옥좌 이벤트에 따라 참가시키는 병사도 있으며, 적의 경우에만 몬스터 병사 등이 참가하는 경우도 있다.
- 적과 접촉했을 경우, 공격력과 방어력을 비교하여 그 차분만큼 상대의 생명력을 시간에 따라 깎는다. 단, 실행 중인 진형/작전 및 화면 아래에 있는 “모랄(사기) 게이지”의 양에 따라 각 능력이 보정되므로, 양측의 진형/작전의 상성에 따라 전황이 크게 바뀐다.
- 자군 유닛이 적진을 돌파한 경우, 돌파한 유닛 수에 따라 자군의 모랄 최저치가 상승하고, 적군의 모랄 최고치가 감소한다. 적군 유닛이 자진을 돌파한 경우에는 이와 반대가 된다. 양측 모두 상대 진지를 돌파하고 있는 경우에는, 더 많은 유닛을 돌파한 군이 모랄이 유리하도록 조정된다.
; 트레이드
회사를 설립하고, 다른 회사를 인수합병하여 자사의 규모를 확장하는 것을 통해 특정 목표 달성을 목표로 하는 “기업 인수합병을 시뮬레이션한 미니 게임”이다.[44]
- 각지의 마을에 있는 에이전트를 통해 “인수합병극”을 벌이고, 서로 자금을 쌓아 거래를 한다. 인수합병 대상은 “부동산”으로 간주되며, 주로 각지의 산업명이 붙여져 있다(본편의 세계관과 연동되는 것과 설정상으로만 등장하는 지명 등이 포함되는 경우도 있다). 자사 자금 외에도, 거래 중에 짜내는 부동산 상호의 공동 출자 “그룹 기술”과, 거래 종료 후에 익히는 각종 소기술 “흥정 기술”을 구사할 수 있다.
- 인수합병극에서는 상대 부동산을 인수합병하는 것을 목표로 하는 “공격측”과, 자사 부동산을 지키는 “방어측”으로 나뉘어 트레이드를 한다. 공격측은 트레이드 전에 인수합병하는 부동산에 따른 수수료를 지불할 필요가 있다. 기본적으로 처음에는 플레이어가 공격측이 되어, 각지의 마을을 돌아다니면서 인수합병하고 싶은 부동산을 찾아 거래를 시작한다. 또, 플레이어의 인수합병 공격이 종료된 후, 다른 회사로부터 플레이어가 소유하는 부동산에 대해 인수합병 공작을 거꾸로 받는(플레이어가 방어측이 되는) 경우가 있다.
- 인수합병·방어하기 위해 자금을 조달할 필요가 있으며, 부동산을 지정하여 출자받는 방법과, 본사에 쌓여 있는 자금을 직접 내는 방법 2가지가 있다. 배경의 빨간색과 파란색 줄무늬는 각각 자사와 적사의 세력을 나타내며, 기본적으로 자금을 많이 출자한 쪽의 세력이 실시간으로 계속 성장한다. 자금 조달은 명령을 불러내서 수행한다(입력 중에는 시간이 정지한다). 어느 한쪽 줄무늬의 색깔이 화면 끝까지 뻗어 나가면, 뻗어 나간 쪽 회사의 승리가 된다. 공격측이 승리하면 그 부동산을 인수합병할 수 있다(적 본사라면 산하의 일부 또는 모든 부동산을 손에 넣는다). 방어측이 승리하면 그 부동산을 인수합병당하지 않아도 된다(플레이어의 본사가 인수합병되는 일은 없다).
- 인수합병의 “공격·방어”가 1회 종료될 때마다, 모든 회사의 본사에 대해 부동산으로부터의 수익이 가산된다. 다른 회사끼리도 트레이드를 하고 있으며, 각 회사의 세력이 계속 변화한다.
- 같은 금액의 자금을 출자하는 경우, 부동산으로부터의 출자보다 자사 자금이 더 빨리 출자된다.
- 인수합병극에서 진 경우, 부동산으로부터의 출자금은 되찾을 수 없지만, 자사 자금은 되찾는다.
- 그룹 기술을 짜내려면, 기본적으로 해당 부동산으로부터 출자를 요청할 필요가 있다. 단, 출자 시 부동산 이름의 색깔에 주의할 필요가 있으며, 검은색이면 확실하지만, 파란색·노란색·빨간색이 될수록 실패할 가능성이 높아진다. 출자에 실패한 경우, 그 부동산은 자사 산하에서 이탈하여 이후에도 협력하지 않는다(독립한다). 그때, 독립한 부동산의 매각 대금이 플레이어의 본사 자금에 지불된다. 다시 출자를 요청하려면 그 부동산을 다시 인수합병해야 한다. 독립한 부동산은 회색으로 표시되며, 다음 거래부터는 표시 자체가 되지 않는다. 그중 1개만 특정 그룹 기술을 취득하지 않으면 등장하지 않는 부동산이 존재한다.
- 그룹 기술 자체에도 비슷한 시스템이 설정되어 있으며, 검은색 표시 이외의 경우 그룹을 구성하는 부동산 중 어느 하나가 독립할 위험성이 있다.
- 그룹 기술을 사용하여 출자를 요구한 경우, 출자액에 그룹에 따른 보너스가 추가된다.
- 인수합병극 대상 부동산과 그룹 기술을 짤 수 있는 부동산에 출자를 요구하면, 그룹 기술을 사용하여 출자한 경우와 마찬가지로 보너스가 출자액에 추가된다.
- 인수합병극에서의 출자 외에, 그룹 기술에 참가하고 있는 부동산에는 수익 보너스도 추가된다. 특히, 비용이나 파트론 등 지출이 있는 부동산은 그룹 기술에 참가함으로써 이를 줄이거나 해소할 수 있다.
- 흥정 기술을 짜내려면, 기본적으로 해당 산업을 하는 부동산을 가지고 있을 필요가 있다(부동산마다 산업 확인이 가능하다). 그중에는 산업이 아니라 특정 부동산 자체를 가지고 있음으로써 흥정 기술을 익히거나, 인수합병극에서 지는 것으로 익히는 경우도 있다.“적 회사 독자적인 흥정 기술”도 존재한다.
- 이벤트에 따라 다른 회사와 동맹을 맺는 경우도 있다. 동맹 상대의 본사로부터는 인수합병 공작을 걸어오지 않으며, 또 동맹 자금을 요구할 수 있다(자금은 동맹에 참가하고 있는 부동산 수에 따른 금액이며, 몇 번이든 요구할 수 있다). 단, 동맹 내의 다른 회사 부동산에 대해 플레이어가 인수합병 공작을 걸 수 있다. 그 경우, 인수합병극을 시작한 시점에서 동맹은 파기되며, 그 트레이드의 목적을 달성할 때까지 다시는 동맹을 맺을 수 없다. 또, 동맹을 맺고 있는 경우에만 익힐 수 있는 흥정 기술이 있다.
- 억 단위의 자금을 다루게 되지만, 회사의 자금은 본편에 활용할 수 없다. 또, 회사의 자금이 바닥나거나, 기브업하면, 이벤트는 그 자리에서 중단되고 다시는 회사 경영에 참가할 수 없게 된다.
- 트레이드의 목표를 달성한 상태로 트레이드 모드를 종료하면, 풀브라이트 23세로부터 보상금으로 1만 오람을 받고, 그 트레이드 이벤트가 종료된다. 트레이드의 목표는 3가지가 준비되어 있으며, 모두 달성하면 3만 오람의 수입이 된다.
2. 3. 1. 마스 컴뱃
수천 명 규모의 군단끼리 실시간으로 전투를 벌이는 “군사 전략 시뮬레이션을 기반으로 한 미니 게임”이다.[43] 특정 이벤트에서 발생하거나, 옥좌 이벤트(후술)에서 진행한다.- 자군과 적군은 좌우에 진을 치고, 다양한 전술을 사용하면서 서로 화면 끝의 적진을 돌파하는 것이 목적이다. 병사의 단위는 “100명=1유닛”으로 계산되며, 임의의 타이밍에 명령창을 열어 “전진 공격”이나 “전군 후퇴” 등의 작전을 입력하여 부대의 움직임을 열 단위로 제어한다. 작전 입력은 명령을 불러내서 수행한다(입력 중에는 시간이 정지한다).
- 유닛은 적진을 돌파하거나, 적에게 쓰러지거나, 후퇴하는 등으로 화면에서 소멸한다. 어느 한쪽 군의 병사가 모두 화면에서 소멸하면 전투가 종료되고, 생존자 수로 승패가 결정된다.
- 전투 시작 시 유닛 수는 기본적으로 고정되어 있지만, 일부 전투에서는 연전이 되는 경우가 있으며, 직전의 생존자를 그대로 다음 전투에 사용하는 경우도 있다. 용병을 제외한 병사는 보충하기 위해 특별한 이벤트 등을 할 필요가 없고, 보충 자금도 들지 않는다.
- 일반 전투처럼 진형도 존재하며, 효과와 명칭은 마스 컴뱃 전용의 것이다. 변경은 마스 컴뱃 시작 전에 할 수 있지만, 일부 전투에서는 고정되어 있다.
- 일부 주인공은 자신이 지휘관이 되는 경우가 있으며, 전투 종료 시 새로운 작전이나 진형을 떠올리는 경우가 있다(각각 여러 카테고리로 나뉘어 있으며, 싸우는 방식에 따라 떠올리는 카테고리가 다르다). 옥좌 이벤트에서 개발하는 작전, 특정 이벤트에서만 사용할 수 있는 고유 작전, 적 지휘관 전용 작전·진형도 존재한다.
- 주인공이 지휘관이 되는 경우, 전투 전에 익힌 작전과 진형을 설정할 수 있으며, 설정하지 않으면 익히고 있더라도 기본적으로 사용할 수 없다. 작전은 원칙적으로 6개까지(기본 전술인 “전진 공격”은 제외할 수 없음), 진형은 2개까지 설정 가능하다. 주인공 이외가 지휘관이 되는 경우에는 작전·진형 모두 미리 설정되어 있으며 변경도 불가능하다. 단, 적 지휘관은 7개 이상의 작전을 사용할 수 있으며, 진형은 1개만 설정하고 있다.
- 진형은 전투 시작 시 선택하게 되며, 교전 중 진형 변경은 할 수 없다.
- 미카엘 주인공의 경우, 전투에 출격하고 이기는 것 각각에 따라 국위가 상승한다. 또, 특정 적 세력과의 3연전에 모두 승리하면, 적 세력으로부터 배상금으로 50만 오람을 국고에 받는다.
- 참가하는 병사는 종류에 따라 이동력·공격력·방어력·생명력이 설정되어 있다. 종류는 주로 보병·중장보병·기병·궁병·용병(공격력 강화 또는 이동력 강화)·지휘관이지만, 특정 전투에만 참가하거나, 옥좌 이벤트에 따라 참가시키는 병사도 있으며, 적의 경우에만 몬스터 병사 등이 참가하는 경우도 있다.
- 적과 접촉했을 경우, 공격력과 방어력을 비교하여 그 차분만큼 상대의 생명력을 시간에 따라 깎는다. 단, 실행 중인 진형/작전 및 화면 아래에 있는 “모랄(사기) 게이지”의 양에 따라 각 능력이 보정되므로, 양측의 진형/작전의 상성에 따라 전황이 크게 바뀐다.
- 자군 유닛이 적진을 돌파한 경우, 돌파한 유닛 수에 따라 자군의 모랄 최저치가 상승하고, 적군의 모랄 최고치가 감소한다. 적군 유닛이 자진을 돌파한 경우에는 이와 반대가 된다. 양측 모두 상대 진지를 돌파하고 있는 경우에는, 더 많은 유닛을 돌파한 군이 모랄이 유리하도록 조정된다.
2. 3. 2. 트레이드
트레이드는 회사를 설립하고, 다른 회사를 인수합병하여 자사의 규모를 확장하는 것을 통해 특정 목표 달성을 목표로 하는 “기업 인수합병을 시뮬레이션한 미니 게임”이다.[44]각지의 마을에 있는 에이전트를 통해 “인수합병극”을 벌이고, 서로 자금을 쌓아 거래를 한다. 인수합병 대상은 “부동산”으로 간주되며, 주로 각지의 산업명이 붙여져 있다(본편의 세계관과 연동되는 것과 설정상으로만 등장하는 지명 등이 포함되는 경우도 있다). 자사 자금 외에도, 거래 중에 짜내는 부동산 상호의 공동 출자 “그룹 기술”과, 거래 종료 후에 익히는 각종 소기술 “흥정 기술”을 구사할 수 있다.
인수합병극에서는 상대 부동산을 인수합병하는 것을 목표로 하는 “공격측”과, 자사 부동산을 지키는 “방어측”으로 나뉘어 트레이드를 한다. 공격측은 트레이드 전에 인수합병하는 부동산에 따른 수수료를 지불할 필요가 있다. 기본적으로 처음에는 플레이어가 공격측이 되어, 각지의 마을을 돌아다니면서 인수합병하고 싶은 부동산을 찾아 거래를 시작한다. 또, 플레이어의 인수합병 공격이 종료된 후, 다른 회사로부터 플레이어가 소유하는 부동산에 대해 인수합병 공작을 거꾸로 받는(플레이어가 방어측이 되는) 경우가 있다.
인수합병·방어하기 위해 자금을 조달할 필요가 있으며, 부동산을 지정하여 출자받는 방법과, 본사에 쌓여 있는 자금을 직접 내는 방법 2가지가 있다. 배경의 빨간색과 파란색 줄무늬는 각각 자사와 적사의 세력을 나타내며, 기본적으로 자금을 많이 출자한 쪽의 세력이 실시간으로 계속 성장한다. 자금 조달은 명령을 불러내서 수행한다(입력 중에는 시간이 정지한다). 어느 한쪽 줄무늬의 색깔이 화면 끝까지 뻗어 나가면, 뻗어 나간 쪽 회사의 승리가 된다. 공격측이 승리하면 그 부동산을 인수합병할 수 있다(적 본사라면 산하의 일부 또는 모든 부동산을 손에 넣는다). 방어측이 승리하면 그 부동산을 인수합병당하지 않아도 된다(플레이어의 본사가 인수합병되는 일은 없다).
인수합병의 “공격·방어”가 1회 종료될 때마다, 모든 회사의 본사에 대해 부동산으로부터의 수익이 가산된다. 다른 회사끼리도 트레이드를 하고 있으며, 각 회사의 세력이 계속 변화한다.
같은 금액의 자금을 출자하는 경우, 부동산으로부터의 출자보다 자사 자금이 더 빨리 출자된다.
인수합병극에서 진 경우, 부동산으로부터의 출자금은 되찾을 수 없지만, 자사 자금은 되찾는다.
그룹 기술을 짜내려면, 기본적으로 해당 부동산으로부터 출자를 요청할 필요가 있다. 단, 출자 시 부동산 이름의 색깔에 주의할 필요가 있으며, 검은색이면 확실하지만, 파란색·노란색·빨간색이 될수록 실패할 가능성이 높아진다. 출자에 실패한 경우, 그 부동산은 자사 산하에서 이탈하여 이후에도 협력하지 않는다(독립한다). 그때, 독립한 부동산의 매각 대금이 플레이어의 본사 자금에 지불된다. 다시 출자를 요청하려면 그 부동산을 다시 인수합병해야 한다. 독립한 부동산은 회색으로 표시되며, 다음 거래부터는 표시 자체가 되지 않는다. 그중 1개만 특정 그룹 기술을 취득하지 않으면 등장하지 않는 부동산이 존재한다.
그룹 기술 자체에도 비슷한 시스템이 설정되어 있으며, 검은색 표시 이외의 경우 그룹을 구성하는 부동산 중 어느 하나가 독립할 위험성이 있다.
그룹 기술을 사용하여 출자를 요구한 경우, 출자액에 그룹에 따른 보너스가 추가된다.
인수합병극 대상 부동산과 그룹 기술을 짤 수 있는 부동산에 출자를 요구하면, 그룹 기술을 사용하여 출자한 경우와 마찬가지로 보너스가 출자액에 추가된다.
인수합병극에서의 출자 외에, 그룹 기술에 참가하고 있는 부동산에는 수익 보너스도 추가된다. 특히, 비용이나 파트론 등 지출이 있는 부동산은 그룹 기술에 참가함으로써 이를 줄이거나 해소할 수 있다.
흥정 기술을 짜내려면, 기본적으로 해당 산업을 하는 부동산을 가지고 있을 필요가 있다(부동산마다 산업 확인이 가능하다). 그중에는 산업이 아니라 특정 부동산 자체를 가지고 있음으로써 흥정 기술을 익히거나, 인수합병극에서 지는 것으로 익히는 경우도 있다.“적 회사 독자적인 흥정 기술”도 존재한다.
이벤트에 따라 다른 회사와 동맹을 맺는 경우도 있다. 동맹 상대의 본사로부터는 인수합병 공작을 걸어오지 않으며, 또 동맹 자금을 요구할 수 있다(자금은 동맹에 참가하고 있는 부동산 수에 따른 금액이며, 몇 번이든 요구할 수 있다). 단, 동맹 내의 다른 회사 부동산에 대해 플레이어가 인수합병 공작을 걸 수 있다. 그 경우, 인수합병극을 시작한 시점에서 동맹은 파기되며, 그 트레이드의 목적을 달성할 때까지 다시는 동맹을 맺을 수 없다. 또, 동맹을 맺고 있는 경우에만 익힐 수 있는 흥정 기술이 있다.
억 단위의 자금을 다루게 되지만, 회사의 자금은 본편에 활용할 수 없다. 또, 회사의 자금이 바닥나거나, 기브업하면, 이벤트는 그 자리에서 중단되고 다시는 회사 경영에 참가할 수 없게 된다.
트레이드의 목표를 달성한 상태로 트레이드 모드를 종료하면, 풀브라이트 23세로부터 보상금으로 1만 오람을 받고, 그 트레이드 이벤트가 종료된다. 트레이드의 목표는 3가지가 준비되어 있으며, 모두 달성하면 3만 오람의 수입이 된다.
3. 등장인물
## 주인공
율리안 노르는 시논의 개척민으로, 정의감이 강한 청년이다.[47] 흉년으로 여동생을 잃었지만 시논으로 이주하여 엘렌을 만나 행동적인 본래 성격을 되찾고, 엘렌에게 연정을 품는다.[47] 처음에는 토마스를 부자라는 이유로 싫어했지만, 흉년 때 식량을 나눠준 덕분에 다시 생각하게 된다. 자신이 옳다고 생각하는 일을 행하는 정의감이 강하며, 할리드와 모니카의 추천으로 로아느의 프린세스 가드에 입대 제의를 받는다.[31] 모니카와의 연애 관계를 미카엘이 인정하면 남작의 지위를 받고, 그렇지 않으면 고향으로 돌아가며, 파티에 엘렌이 있는지 여부에 따라 엔딩 내용이 달라진다.[47]
토마스 벤트는 시논의 개척민으로, 부유한 가문 출신이다.[31] 시논 제일의 거부 벤트가 출신으로, 젊은이들의 리더격이며, 애칭은 톰이다. 가훈에 따라 전투부터 요리까지 능숙하게 해내며, 모든 무기에 적성이 있다. 흉년 때 처음에는 유리안이 의심했던 대로 자신이 곤란하지 않을 정도로만 식량을 나눠주었지만, 할아버지에게 안일한 대처를 질책받은 일로 모든 것을 내놓게 되었다. 회사 경영의 재능이 있으며, "회사 경영"에 참가하기 위한 키 캐릭터가 된다. 회사 경영을 클리어했는지 여부에 따라 엔딩이 달라진다. 파괴하는 자와의 싸움 후에는 동방의 무역으로 성공하여 버려진 땅의 개발에 나섰다.[31]
미카엘 아우스바흐 폰 로앤은 로앤의 젊은 후작이다.[31] 군대의 지휘 능력이 뛰어나고, 백성의 평가도 높다. 신하 고드윈에게 반란을 일으키지만, 이미 반역심을 가지고 있었던 것을 간파하고 있던 미카엘이 "반란을 일으키기 쉬운 조건"을 마련해 준 결과 드러난 "계획된 반란"이나 다름없었다.[31] 그가 주인공일 때 할 수 있는 로아느국의 통치인 옥좌 이벤트를 통하여, 다양한 방법으로 로아느의 산업, 사회, 군사를 발전시키는 것이 목적이다.[48] 국력에 따라 엔딩이 달라진다. 파괴하는 자와의 싸움 후에는 카탈리나를 아내로 삼아 로아느 후국을 번영시켰다.[31]
할리드는 방랑하는 왕족 출신의 검사이다.[31] '''토네이도'''라는 별명을 가진 방랑의 검사로, 피부가 검고 긴 머리를 뒤로 묶고 있다. 검사 외에도 군사로서의 명성도 높다. 고드윈 반란 때는 모니카의 호위 중에 우연히 있었던 것을 눈치챈 미카엘이 영입하였다.[31] 그의 정체는 신왕교단에 나라를 멸망당한 게시아조 나주 왕국의 왕족으로, 마음 한구석에서는 왕국 멸망 시 생이별한 연인 파티마 공주를 찾고 있다. 실력은 뛰어나지만 돈을 밝히는데, 이는 모은 돈으로 왕국 재건을 생각하고 있기 때문이다.[53] 엔딩은 제왕의 도시 이벤트에서 변화한다. 파괴하는 자와의 싸움 후에는 파티마와 맺어졌다는 이야기와 캄씬을 휘두르며 자신의 왕국을 세웠다는 이야기가 있다.[31]
사라 카슨은 시논의 개척민으로, 소극적인 성격의 소녀이다.[54] 엘렌의 여동생으로, 언니와는 정반대로 소극적이지만 머리가 좋고, 언니로부터의 독립심도 가지고 있으며, 결심했을 때의 행동력은 주변 사람들을 놀라게 한다. 토마스를 사모하고 있다. 이야기의 중요한 열쇠를 쥐고 있는 인물이다. 엘렌과 유리안의 파티 참가 상황에 따라 엔딩 내용이 변화한다. 파괴하는 자와의 싸움 후에는 시논으로 돌아가 행복하게 살았다는 이야기가 있다.[31]
엘렌 카슨은 시논의 개척민으로, 사라의 언니이다.[55] 건강한 미인이며, 유리안을 비롯한 마을의 남자들에게 구애받지만, 본인은 연애에는 전혀 관심이 없다. 마을 팔씨름 대회에서 우승할 정도의 힘을 가지고 있으며, 남자다운 성격이다. 지금까지 돌봐왔던 유리안과 사라가 모니카의 호위를 계기로 잇달아 자신의 곁을 떠났기 때문에, 그들을 지켜왔던 엘렌도 자신을 찾기 위한 여행에 나선다.[56] 엔딩은 유리안이 파티에 있는지 여부에 따라 달라진다.[31]
모니카 아우스바흐는 로앤 후작의 여동생이다.[31] 누구보다도 오빠를 사모하며, 성격은 온순하지만 행동력이 있으며, 검술과 승마를 익히고 있다. 오빠와 마찬가지로 용모가 수려하며, 금발과 선명한 분홍색 옷이 특징이다. 이야기 서두에서 구해준 유리안에게 호의를 품는다. 엔딩은 유리안과 마찬가지로, 그와의 연애 관계를 미카엘이 인정하는지 여부에 따라 갈린다. 파괴하는 자와의 싸움 후에는 놀랍게도 기록이 거의 남아있지 않다.[31]
카타리나 로앤은 로앤 귀족 출신의 검사이다.[57] 모니카의 시녀이자 호위를 맡는 검사로, 귀족 가문 출신으로 책임감이 강하고, 항상 침착하고 냉정하다. 비밀리에 미카엘에게 연정을 품지만, 그것이 화를 불러 성왕 유물 마스카레이드를 도난당한다. 탈환하기 위해 여행을 떠난다. 엔딩에 따라 미카엘에게 고백을 받지만, 받지 못하는 경우 자신은 곁에 있을 수 없다고 떠나 버린다. 『로맨싱 사가 리·유니버스』에서는 결혼한 것이 정사로 되어 있다.[31]
## 주인공 외 동료
로맨싱 사가 3에서는 게임을 진행하면서 다양한 인물들을 동료로 영입할 수 있다. 각 동료는 고유한 특기와 초기 능력치가 다르며, 동료가 되는 조건 또한 다양하다.
- 타티아나 라자예프: 방랑 소녀로, 14세이며, 진성을 수호성으로 삼는다. 곰 인형(고정 장비)을 안고 가출한 소녀로, 만날 때마다 다양한 양과자 이름에서 유래한 가명을 사용한다. 실제로는 메시나 왕국 리브로프 도시의 대상인 라자예프 가문의 막내딸이다. 능력치는 평균적이지만, 고정 장비의 방어력이 낮고 특수 효과가 없어 다른 캐릭터보다 방어 면에서 불리하다. 리마스터판 추가 이벤트에서는 과거사가 밝혀지며, 파괴하는 자와의 전투 후에는 세계 최고의 재벌로 성장한다.
- 시인: 성왕기를 낭독하며 여행하는 음유시인으로, 나이는 불명이며 남성, 수호성은 진성이다. 그의 시를 들으면 새로운 시를 찾기 위해 파티에 강제로 합류한다. 특수기 "모두의 노래"는 아군 전체의 능력을 일시적으로 상승시킨다.
- 뮤즈 클라우디아 클라우디우스: 22세 여성으로 화성을 수호성으로 삼는 귀족 영애이다. 메시나 왕국 피도나의 명문 클라우디우스 가문의 전 영애로, 아버지 클레멘스 암살 후 피도나 구시가지에 숨어 산다. 병약했지만, 문제가 해결되면 건강을 되찾고 동료가 된다. 매력이 매우 높지만, LP와 체력이 낮다. 파괴하는 자와의 전투 후에도 샤를을 계속 지지했다.
- 샤를: 30세 남성으로 진성을 수호성으로 삼는 전술 전사이다. 뮤즈를 지키는 충실한 남자로, 클레멘스의 전 부하였지만 현재는 힘과 기술이 거의 없다. 은의 손을 통해 힘을 되찾을 수 있다. 파괴하는 자와의 전투 후에는 뮤즈와 결합했지만, 은의 손의 숙명에 시달렸다.
- 노라: 23세 여성으로 세성을 수호성으로 삼는 대장장이이다. 대대로 이어지는 유서 깊은 대장간을 계승했으며, 아버지의 원수를 찾기 위해 여행을 떠난다. 파티에 있으면 공방 개발이 빨라진다. 파괴하는 자와의 전투 후에는 피도나 공방을 평범한 대장간으로 바꾸고 일용품을 만들며 살았다.
- 소년: 검은 머리카락과 눈을 가진 소년으로, 나이는 불명이며 남성, 수호성은 진성이다. 동료가 될 수 있는 조건과 기간이 매우 특수하며, 최종 전투에는 절대 참가할 수 없다. 리마스터판 추가 이벤트에서 부모에 대한 진실이 밝혀진다.
- 로빈(본인): 22세 남성으로 진성을 수호성으로 삼는 가면의 의협심이다. 야마스에 나타나는 수수께끼의 가면 남자로, 본명은 라임이다. 도포레 상회의 악행을 징벌하는 정의의 사도로, 조로를 모델로 한 캐릭터이다.
- 로빈(가짜): 42세 남성으로 화성을 수호성으로 삼는 가면의 의협심이다. 야마스에 나타나는 로빈의 가짜로, 본명은 트랙스이며 정체는 야마스 술집 주인이다. 민첩성이 본인보다 높다.
- 워드: 37세 남성으로 태백을 수호성으로 삼는 북방인이다. 유스텔름에 사는 억센 거구로, 미카엘과 모니카와는 먼 친척이다. 파괴하는 자와의 전투 후에는 미카엘을 의지하여 로아느로 이주하여 동방 개발에 몸을 바쳤다.
- 폴: 20세 남성으로 세성을 수호성으로 삼는 전 도적이다. 모험가를 동경하여 여행을 떠났으나 산적에게 강제로 부하가 되었다. 능력은 전반적으로 평균치이다.
- 허먼 / 블랙: 39세 남성으로 태백을 수호성으로 삼는 전 해적이다. 그레이트 아치에 사는 백발에 의족을 한 노인으로, 정체는 남방을 휩쓰는 해적 두목 블랙이다. 폴네우스(환영)에게 왼발을 먹히고 생기를 빨려 현재의 모습이 되었다. 폴네우스(환영)를 쓰러뜨리면 원래의 모습과 능력으로 돌아온다. 모델은 소설 흰수염고래의 등장인물 에이허브이며, 이름은 허먼 멜빌에서 유래했다.
- 풀브라이트 23세: 23세 남성으로 진성을 수호성으로 삼는 상인이다. 대상인 풀브라이트 가문의 23대 당주이자 풀브라이트 상회 회장이다.
- 츠이린(지령): 28세 또는 23세 여성으로 세성을 수호성으로 삼는 몽구족의 딸이다. 동방의 "몽구족 마을"에 살고 있는 족장의 딸이자 궁술의 명수이다.
- 얀판(양방): 34세 남성으로 세성을 수호성으로 삼는 장군이다. 동방에서 위장군을 맡고 있으며, 작전 지휘에 능숙하다.
- 바이메이냥(백매낭): 100세 이상(상세 불명) 여성으로 화성을 수호성으로 삼는 동방의 술사이다. 몽구족의 고명한 술사로, 독설가이다.
- 보스턴: 나이·성별 불명, 진성을 수호성으로 삼는 바닷가재이다. 세계의 끝에 사는 바닷가재족의 전사이다.
- 요정: 나이·성별 불명, 태백을 수호성으로 삼는 요정이다. 정글에 살고 있던 요정족 중 한 명이다.
- 코끼리: 나이 불명, 남성, 태백을 수호성으로 삼는 코끼리이다. 마왕의 저주로 모습이 바뀐 전 인간이라고도 불리는 "코끼리족" 중 한 명이다.
- 눈사람: 나이·성별 불명, 진성을 수호성으로 삼는 눈사람이다. 오로라에 숨겨진 눈의 마을 주민이다.
## 기타 인물
사식(死食) 연구를 하는 남매인 요하네스와 안나가 있다.[78] 형 요하네스는 아버지의 뒤를 이어 천문학자가 되었고, 동생 안나는 오빠의 연구를 돕는다.[78]
츠바이크 서쪽 숲에는 자칭 천재 과학자인 교수가 살고 있다.[79] 그녀는 여러 발명품을 만들고, 피드나 대학에서 교편을 잡기도 했다.
츠바이크 공국의 통치자인 츠바이크 공은 츠바이크 토너먼트 우승자에게 성왕 유물 중 하나인 성배 탈취를 의뢰한다.
고드윈 남작은 로앤 후작가에 반란을 일으킨 인물이다. 그는 프란츠 후작을 암살하고 로앤을 점령했지만, 미카엘 일행에게 패배했다.
이 외에도 미카엘의 그림자, 프란츠 아우스바흐 폰 로아네, 로아네의 대신, 라돔 장군, 토마스의 가족, 곤, 알베르트 왕, 클레멘스, 루트비히, 막시무스, 가짜 미카엘, 케인, 노라의 아버지, 반가드의 캡틴, 반가드 술집 주인, 볼카노, 도포레, 트랙스, 라임, 알렉세이 라자이에프, 아니키(코끼리의 형), 니나, 키드란트 마을장, 파티마, 구웨인, 얀 유춘(楊遇春)[82], 차오 가오(趙高), 미카도, 히안 유(項羽) 등의 인물들이 등장한다.
3. 1. 주인공
율리안 노르는 시논의 개척민으로, 정의감이 강한 청년이다.[47] 흉년으로 여동생을 잃었지만 시논으로 이주하여 엘렌을 만나 행동적인 본래 성격을 되찾고, 엘렌에게 연정을 품는다.[47] 처음에는 토마스를 부자라는 이유로 싫어했지만, 흉년 때 식량을 나눠준 덕분에 다시 생각하게 된다. 자신이 옳다고 생각하는 일을 행하는 정의감이 강하며, 할리드와 모니카의 추천으로 로아느의 프린세스 가드에 입대 제의를 받는다.[31] 모니카와의 연애 관계를 미카엘이 인정하면 남작의 지위를 받고, 그렇지 않으면 고향으로 돌아가며, 파티에 엘렌이 있는지 여부에 따라 엔딩 내용이 달라진다.[47]토마스 벤트는 시논의 개척민으로, 부유한 가문 출신이다.[31] 시논 제일의 거부 벤트가 출신으로, 젊은이들의 리더격이며, 애칭은 톰이다. 가훈에 따라 전투부터 요리까지 능숙하게 해내며, 모든 무기에 적성이 있다. 흉년 때 처음에는 유리안이 의심했던 대로 자신이 곤란하지 않을 정도로만 식량을 나눠주었지만, 할아버지에게 안일한 대처를 질책받은 일로 모든 것을 내놓게 되었다. 회사 경영의 재능이 있으며, "회사 경영"에 참가하기 위한 키 캐릭터가 된다. 회사 경영을 클리어했는지 여부에 따라 엔딩이 달라진다. 파괴하는 자와의 싸움 후에는 동방의 무역으로 성공하여 버려진 땅의 개발에 나섰다.[31]
미카엘 아우스바흐 폰 로앤은 로앤의 젊은 후작이다.[31] 군대의 지휘 능력이 뛰어나고, 백성의 평가도 높다. 신하 고드윈에게 반란을 일으키지만, 이미 반역심을 가지고 있었던 것을 간파하고 있던 미카엘이 "반란을 일으키기 쉬운 조건"을 마련해 준 결과 드러난 "계획된 반란"이나 다름없었다.[31] 그가 주인공일 때 할 수 있는 로아느국의 통치인 옥좌 이벤트를 통하여, 다양한 방법으로 로아느의 산업, 사회, 군사를 발전시키는 것이 목적이다.[48] 국력에 따라 엔딩이 달라진다. 파괴하는 자와의 싸움 후에는 카탈리나를 아내로 삼아 로아느 후국을 번영시켰다.[31]
할리드는 방랑하는 왕족 출신의 검사이다.[31] '''토네이도'''라는 별명을 가진 방랑의 검사로, 피부가 검고 긴 머리를 뒤로 묶고 있다. 검사 외에도 군사로서의 명성도 높다. 고드윈 반란 때는 모니카의 호위 중에 우연히 있었던 것을 눈치챈 미카엘이 영입하였다.[31] 그의 정체는 신왕교단에 나라를 멸망당한 게시아조 나주 왕국의 왕족으로, 마음 한구석에서는 왕국 멸망 시 생이별한 연인 파티마 공주를 찾고 있다. 실력은 뛰어나지만 돈을 밝히는데, 이는 모은 돈으로 왕국 재건을 생각하고 있기 때문이다.[53] 엔딩은 제왕의 도시 이벤트에서 변화한다. 파괴하는 자와의 싸움 후에는 파티마와 맺어졌다는 이야기와 캄씬을 휘두르며 자신의 왕국을 세웠다는 이야기가 있다.[31]
사라 카슨은 시논의 개척민으로, 소극적인 성격의 소녀이다.[54] 엘렌의 여동생으로, 언니와는 정반대로 소극적이지만 머리가 좋고, 언니로부터의 독립심도 가지고 있으며, 결심했을 때의 행동력은 주변 사람들을 놀라게 한다. 토마스를 사모하고 있다. 이야기의 중요한 열쇠를 쥐고 있는 인물이다. 엘렌과 유리안의 파티 참가 상황에 따라 엔딩 내용이 변화한다. 파괴하는 자와의 싸움 후에는 시논으로 돌아가 행복하게 살았다는 이야기가 있다.[31]
엘렌 카슨은 시논의 개척민으로, 사라의 언니이다.[55] 건강한 미인이며, 유리안을 비롯한 마을의 남자들에게 구애받지만, 본인은 연애에는 전혀 관심이 없다. 마을 팔씨름 대회에서 우승할 정도의 힘을 가지고 있으며, 남자다운 성격이다. 지금까지 돌봐왔던 유리안과 사라가 모니카의 호위를 계기로 잇달아 자신의 곁을 떠났기 때문에, 그들을 지켜왔던 엘렌도 자신을 찾기 위한 여행에 나선다.[56] 엔딩은 유리안이 파티에 있는지 여부에 따라 달라진다.[31]
모니카 아우스바흐는 로앤 후작의 여동생이다.[31] 누구보다도 오빠를 사모하며, 성격은 온순하지만 행동력이 있으며, 검술과 승마를 익히고 있다. 오빠와 마찬가지로 용모가 수려하며, 금발과 선명한 분홍색 옷이 특징이다. 이야기 서두에서 구해준 유리안에게 호의를 품는다. 엔딩은 유리안과 마찬가지로, 그와의 연애 관계를 미카엘이 인정하는지 여부에 따라 갈린다. 파괴하는 자와의 싸움 후에는 놀랍게도 기록이 거의 남아있지 않다.[31]
카타리나 로앤은 로앤 귀족 출신의 검사이다.[57] 모니카의 시녀이자 호위를 맡는 검사로, 귀족 가문 출신으로 책임감이 강하고, 항상 침착하고 냉정하다. 비밀리에 미카엘에게 연정을 품지만, 그것이 화를 불러 성왕 유물 마스카레이드를 도난당한다. 탈환하기 위해 여행을 떠난다. 엔딩에 따라 미카엘에게 고백을 받지만, 받지 못하는 경우 자신은 곁에 있을 수 없다고 떠나 버린다. 『로맨싱 사가 리·유니버스』에서는 결혼한 것이 정사로 되어 있다.[31]
3. 2. 주인공 외 동료
로맨싱 사가 3에서는 게임을 진행하면서 다양한 인물들을 동료로 영입할 수 있다. 각 동료는 고유한 특기와 초기 능력치가 다르며, 동료가 되는 조건 또한 다양하다.- 타티아나 라자예프: 방랑 소녀로, 14세이며, 진성을 수호성으로 삼는다. 곰 인형(고정 장비)을 안고 가출한 소녀로, 만날 때마다 다양한 양과자 이름에서 유래한 가명을 사용한다. 실제로는 메시나 왕국 리브로프 도시의 대상인 라자예프 가문의 막내딸이다. 능력치는 평균적이지만, 고정 장비의 방어력이 낮고 특수 효과가 없어 다른 캐릭터보다 방어 면에서 불리하다. 리마스터판 추가 이벤트에서는 과거사가 밝혀지며, 파괴하는 자와의 전투 후에는 세계 최고의 재벌로 성장한다.
- 시인: 성왕기를 낭독하며 여행하는 음유시인으로, 나이는 불명이며 남성, 수호성은 진성이다. 그의 시를 들으면 새로운 시를 찾기 위해 파티에 강제로 합류한다. 특수기 "모두의 노래"는 아군 전체의 능력을 일시적으로 상승시킨다.
- 뮤즈 클라우디아 클라우디우스: 22세 여성으로 화성을 수호성으로 삼는 귀족 영애이다. 메시나 왕국 피도나의 명문 클라우디우스 가문의 전 영애로, 아버지 클레멘스 암살 후 피도나 구시가지에 숨어 산다. 병약했지만, 문제가 해결되면 건강을 되찾고 동료가 된다. 매력이 매우 높지만, LP와 체력이 낮다. 파괴하는 자와의 전투 후에도 샤를을 계속 지지했다.
- 샤를: 30세 남성으로 진성을 수호성으로 삼는 전술 전사이다. 뮤즈를 지키는 충실한 남자로, 클레멘스의 전 부하였지만 현재는 힘과 기술이 거의 없다. 은의 손을 통해 힘을 되찾을 수 있다. 파괴하는 자와의 전투 후에는 뮤즈와 결합했지만, 은의 손의 숙명에 시달렸다.
- 노라: 23세 여성으로 세성을 수호성으로 삼는 대장장이이다. 대대로 이어지는 유서 깊은 대장간을 계승했으며, 아버지의 원수를 찾기 위해 여행을 떠난다. 파티에 있으면 공방 개발이 빨라진다. 파괴하는 자와의 전투 후에는 피도나 공방을 평범한 대장간으로 바꾸고 일용품을 만들며 살았다.
- 소년: 검은 머리카락과 눈을 가진 소년으로, 나이는 불명이며 남성, 수호성은 진성이다. 동료가 될 수 있는 조건과 기간이 매우 특수하며, 최종 전투에는 절대 참가할 수 없다. 리마스터판 추가 이벤트에서 부모에 대한 진실이 밝혀진다.
- 로빈(본인): 22세 남성으로 진성을 수호성으로 삼는 가면의 의협심이다. 야마스에 나타나는 수수께끼의 가면 남자로, 본명은 라임이다. 도포레 상회의 악행을 징벌하는 정의의 사도로, 조로를 모델로 한 캐릭터이다.
- 로빈(가짜): 42세 남성으로 화성을 수호성으로 삼는 가면의 의협심이다. 야마스에 나타나는 로빈의 가짜로, 본명은 트랙스이며 정체는 야마스 술집 주인이다. 민첩성이 본인보다 높다.
- 워드: 37세 남성으로 태백을 수호성으로 삼는 북방인이다. 유스텔름에 사는 억센 거구로, 미카엘과 모니카와는 먼 친척이다. 파괴하는 자와의 전투 후에는 미카엘을 의지하여 로아느로 이주하여 동방 개발에 몸을 바쳤다.
- 폴: 20세 남성으로 세성을 수호성으로 삼는 전 도적이다. 모험가를 동경하여 여행을 떠났으나 산적에게 강제로 부하가 되었다. 능력은 전반적으로 평균치이다.
- 허먼 / 블랙: 39세 남성으로 태백을 수호성으로 삼는 전 해적이다. 그레이트 아치에 사는 백발에 의족을 한 노인으로, 정체는 남방을 휩쓰는 해적 두목 블랙이다. 폴네우스(환영)에게 왼발을 먹히고 생기를 빨려 현재의 모습이 되었다. 폴네우스(환영)를 쓰러뜨리면 원래의 모습과 능력으로 돌아온다. 모델은 소설 흰수염고래의 등장인물 에이허브이며, 이름은 허먼 멜빌에서 유래했다.
- 풀브라이트 23세: 23세 남성으로 진성을 수호성으로 삼는 상인이다. 대상인 풀브라이트 가문의 23대 당주이자 풀브라이트 상회 회장이다.
- 츠이린(지령): 28세 또는 23세 여성으로 세성을 수호성으로 삼는 몽구족의 딸이다. 동방의 "몽구족 마을"에 살고 있는 족장의 딸이자 궁술의 명수이다.
- 얀판(양방): 34세 남성으로 세성을 수호성으로 삼는 장군이다. 동방에서 위장군을 맡고 있으며, 작전 지휘에 능숙하다.
- 바이메이냥(백매낭): 100세 이상(상세 불명) 여성으로 화성을 수호성으로 삼는 동방의 술사이다. 몽구족의 고명한 술사로, 독설가이다.
- 보스턴: 나이·성별 불명, 진성을 수호성으로 삼는 바닷가재이다. 세계의 끝에 사는 바닷가재족의 전사이다.
- 요정: 나이·성별 불명, 태백을 수호성으로 삼는 요정이다. 정글에 살고 있던 요정족 중 한 명이다.
- 코끼리: 나이 불명, 남성, 태백을 수호성으로 삼는 코끼리이다. 마왕의 저주로 모습이 바뀐 전 인간이라고도 불리는 "코끼리족" 중 한 명이다.
- 눈사람: 나이·성별 불명, 진성을 수호성으로 삼는 눈사람이다. 오로라에 숨겨진 눈의 마을 주민이다.
3. 3. 기타 인물
사식(死食) 연구를 하는 남매인 요하네스와 안나가 있다.[78] 형 요하네스는 아버지의 뒤를 이어 천문학자가 되었고, 동생 안나는 오빠의 연구를 돕는다.[78]츠바이크 서쪽 숲에는 자칭 천재 과학자인 교수가 살고 있다.[79] 그녀는 여러 발명품을 만들고, 피드나 대학에서 교편을 잡기도 했다.
츠바이크 공국의 통치자인 츠바이크 공은 츠바이크 토너먼트 우승자에게 성왕 유물 중 하나인 성배 탈취를 의뢰한다.
고드윈 남작은 로앤 후작가에 반란을 일으킨 인물이다. 그는 프란츠 후작을 암살하고 로앤을 점령했지만, 미카엘 일행에게 패배했다.
이 외에도 미카엘의 그림자, 프란츠 아우스바흐 폰 로아네, 로아네의 대신, 라돔 장군, 토마스의 가족, 곤, 알베르트 왕, 클레멘스, 루트비히, 막시무스, 가짜 미카엘, 케인, 노라의 아버지, 반가드의 캡틴, 반가드 술집 주인, 볼카노, 도포레, 트랙스, 라임, 알렉세이 라자이에프, 아니키(코끼리의 형), 니나, 키드란트 마을장, 파티마, 구웨인, 얀 유춘(楊遇春)[82], 차오 가오(趙高), 미카도, 히안 유(項羽) 등의 인물들이 등장한다.
4. 스토리
300년에 한 번 발생하는 현상, 죽음의 별이 태양을 가리는 ‘사식’에 휘말리는 세계. 사식이 일어났을 때, 그 해 태어난 모든 생명이 절멸한다. 사람도, 동물도, 몬스터도 아기의 목숨을 빼앗기고, 초목이 말라죽어 굶주림에 고통받으며, 세계는 황폐해져 간다.
그러나 600년 전 사식에서 한 명의 아기가 살아남았다. 사람들은 사식을 극복한 ‘숙명의 아이’로 축복했지만, 죽음에 매료되어 죽음의 운명을 짊어진 그 아이는 마계 ‘어비스’에 사는 사마귀족을 거느리고 ‘마왕’이 되어 세계를 지배했다. 사람들을 공포와 압정으로 괴롭히던 그는 어느 날 갑자기 모습을 감췄다.
그로부터 300년 후, 다시 사식이 일어나고 한 명의 아기가 살아남았다. 마왕의 재림을 두려워한 사람들은 그 아이를 죽이려 했지만, 아기는 죽음의 유혹을 물리치고 성장하여, 마침내 많은 동료와 함께 사마귀족에게 도전하여 어비스로 몰아넣었다. 사람들은 세계에 평화를 가져다준 숙명의 아이를 ‘성왕’이라고 불렀다.
그리고 다시 300년 후, 또다시 사식이 발생한다. 숙명의 아이는 태어났는가? 그 운명은 성왕인가, 마왕인가? 사람들은 두려워하면서도 나날을 보내는 한편, 세계는 다시 혼란의 시대를 맞이하고, 그 그림자 속에서는 성왕이 봉인한 ‘어비스게이트’가 사식에 의해 다시 열리기 시작하며, 사마귀족이 나타나려 하고 있었다.
그때, 사식 15년 후 로아느(ロアーヌ) 후국에서 쿠데타가 발생한다. 변방의 땅 시농(シノン)의 개척민 유리안, 엘렌, 토마스, 사라는 탈출 중인 후작 영애 모니카를 방랑의 검사 할리드와 함께 호위하며 모니카의 오빠 미카엘에게 향한다. 미카엘은 여동생을 안전한 곳으로 피신시킨 후, 호위 검사 카탈리나 등과 함께 반란의 배후자를 토벌하고 쿠데타를 진압한다. 유리안 일행은 사건 해결의 공로자로 로아느 궁전으로 초대된다.
이 사건을 계기로 8명은 각자의 길을 걷기 시작하며, 전 세계를 여행하게 된다. 그 과정에서 숙명의 아이와 깊이 관련되어, 사마귀족과 세계의 운명을 건 싸움을 벌여 나간다.
4. 1. 지역
세계는 구형이 아니라 평면 형태이다.[91] 중앙부의 대양이 펼쳐진 서부, 추운 북부, 열대의 남부, 미지의 동부로 구성되어 있다.- '''피도나(Pidna)'''는 마이칸(マイカン) 반도 남단에 있는 메시나(メッサーナ) 왕국의 수도이다. 각 도시를 잇는 '''세계 최대의 도시'''로, 현재는 근위군단장 루트비히(ルートヴィッヒ)가 다스리고 있다. 성왕 시대 이후에 지어진 왕궁이 있는 신시가지와, 마왕에게 멸망당한 거리와 마왕성(魔王殿)이 남아있는 구시가지로 나뉘어 있다.
- '''야마스(ヤーマス)'''는 루브(ルーブ) 반도 남동쪽 기슭에 위치한 항구 도시이다. 이곳을 근거지로 하는 도포레(ドフォーレ) 상회가 암약하여 금제품을 취급한다.
5. 개발
로망싱 사가 3의 개발은 1993년 12월, 로망싱 사가 2 출시 직후 스퀘어에서 시작되었으며, 시리즈 창시자 카와즈 아키토시(하즈 카즈토시)가 게임 디자인과 시나리오를 담당했다. 본격적인 제작은 1994년 여름에 시작되었다. 카와즈는 원작 로망싱 사가의 서사와 게임 플레이 방식으로 돌아가고 싶었지만, 디자인에 혁신을 더하는 방법을 확신하지 못했다. 초기 제안 중 하나는 게임을 ''로망싱 사가''의 직접적인 속편으로 만드는 것이었지만, 카와즈는 완전히 독창적인 작품으로 만들고 싶어했다.
카와즈는 개발팀으로부터 아이디어를 모았고, 그 결과 미하일의 전쟁 캠페인과 토마스의 거래 미니 게임과 같은 캐릭터별 메커니즘이 탄생했다. 이들은 원래 최종 버전보다 훨씬 더 거대했으며, 카와즈는 플레이어들이 이러한 캐릭터별 메커니즘을 사용하여 게임 전체를 클리어하기를 의도했다. 궁극적으로 전투 시스템이 구현된 메커니즘 중 가장 강력한 요소였기 때문에, 게임의 주요 플레이 기능이 되었다.
시나리오는 이전 작품들의 자유로운 선택과 전체적인 서사를 결합하도록 디자인되었으며, 모든 주인공들은 공유된 세계의 일부이고 모험 중에 서로 만나게 된다. 원래 스토리는 전 세계 사람들이 일식에 대한 미신을 가지고 있다는 개념으로 시작되었고, 실제로 두려워해야 할 무언가가 있으며, 일식은 많은 사람들에게 죽음을 의미했으므로, 살아남았다면 어떻게든 특별해야 한다는 전제를 바탕으로 만들어졌다. 스토리를 작성할 때, 카와즈는 전통적으로 당시 게임의 악마적 적대자는 남성이었기 때문에 영웅적인 여족장을 여성으로 만들기로 결정했다. 이것은 자연스럽게 운명의 아이가 남성과 여성 두 명이라는 반전으로 이어졌다. 카와즈는 당시 이를 명확하게 전달하지 않았기 때문에, 그래픽 디자이너 타카이 히로시(髙井浩)가 오프닝 시네마틱을 만들 때, 그는 여족장을 남성 "영웅 왕"으로 묘사했다.
캐릭터는 코바야시 토모미(小林智美)가 디자인했다. 그녀는 캐릭터에게 "고전적이고 멋진" 외모를 부여하고 싶었고, 우아한 스타일을 목표로 했다. 고바야시가 디자인하기를 가장 좋아했던 캐릭터는 레오니드와 미하일이었고, 그녀가 추구한 스타일은 우아함이었으며, 캐릭터에게 "고전적이고 멋진" 외모를 부여하려고 노력했다.
==== 음악 ====
이토 켄지(伊藤賢治)는 이전 게임들에서 작곡가이자 편곡가로 참여했다. 이토는 특정한 테마를 염두에 두고 게임 음악을 접근하기보다는 음악이 자연스럽게 발전하도록 했다. 서곡은 공포를 불러일으키는 반면, 그는 또한 이 악보가 희망을 나타내기를 원했다. 코바야시 토모미의 아트워크가 완성된 후 이토가 작업을 시작했기 때문에, 그는 각 캐릭터의 테마에 대한 영감으로 그것들을 사용했다.
5. 1. 음악
이토 켄지는 이전 게임들에서 작곡가이자 편곡가로 참여했다. 이토는 특정한 테마를 염두에 두고 게임 음악을 접근하기보다는 음악이 자연스럽게 발전하도록 했다. 서곡은 공포를 불러일으키는 반면, 그는 또한 이 악보가 희망을 나타내기를 원했다. 코바야시 토모미의 아트워크가 완성된 후 이토가 작업을 시작했기 때문에, 그는 각 캐릭터의 테마에 대한 영감으로 그것들을 사용했다. 그가 가장 좋아하는 곡은 로빈의 테마였는데, 이 곡은 특정되지 않은 애니메이션 오프닝 테마를 패러디하여 작곡되었다.6. 출시
《로맨싱 사가 3》 (영어: 로맨싱 사가 스리/Romancing SaGa 3영어)는 1995년 11월 11일에 일본에서 슈퍼 패미컴용으로 출시되었다. 사가 시리즈의 마지막 작품이었다. 높은 난이도와 방대한 번역량 때문에 일본 이외의 지역에서는 발매되지 않았다. 1995년 12월부터 1996년 3월 사이에 NTT 출판에서 공략집 3권이 출판되었다.
6. 1. 리마스터판
2016년에 《로맨싱 사가 2》 리마스터가 논의되기 이전부터 이미 《로맨싱 사가 3》 리마스터에 대한 논의가 시작되었다.[4] 원작 사가(SaGa) 게임의 리마스터도 논의되었지만, 모든 지역에서 출시되지 않았던 《로맨싱 사가 3》를 작업하기로 결정했다.[4] 또한 슈퍼 패미컴 시대 게임의 게임 자원이 사용 불가능해지고 손상될 것이라는 우려가 커지고 있었다.[4]2019년 리마스터 버전에는 업데이트된 그래픽, 새로운 스토리, "팬텀 미궁(Phantom Maze)"이라는 새로운 던전, 그리고 뉴 게임+(New Game+) 모드가 추가되었다.[4][5] 여러 가지 게임플레이가 변경되었는데, 여러 개의 게임 저장 슬롯과 게임을 완료하지 않아도 뉴 게임+(New Game+)에 접근할 수 있는 기능이 포함된다.[4] 플레이어는 원한다면 새로운 기능을 끌 수도 있다.[4]
새로운 게임을 시작할 때 기존 세이브 데이터의 상태를 이어받을 수 있다. 클리어 데이터 제한 등의 제약은 없으며, 언제든지 실행할 수 있다. 유물 등의 이벤트 아이템을 제외한 모든 소지품, 소지금, 블랙을 제외한 모든 캐릭터의 성장 데이터(WP·JP·기술 및 마법 레벨), 매스 컴뱃의 진형 및 전술, 트레이드의 총자금 및 총자산 및 흥정 기술(풀브라이트 연설 제외), 진형, 극의화한 기술, 사마귀족을 토벌하여 해금되는 것을 제외한 습득한 마법을 이어받을 수 있다.
하만과 블랙은 캐릭터 설정상 동일 인물이지만, 내부 데이터 상에서는 별개의 캐릭터로 취급된다. 이벤트 및 시스템 사양상 하만의 데이터가 블랙의 데이터에 직접 이어받는 것처럼 보이지만, 실제로는 하만이 이탈하고 블랙이 참가할 때 데이터를 그대로 옮겨쓰는 형태로 덮어쓰기 처리가 이루어진다.
뮤즈의 악몽 이벤트 클리어 후 해금되는 새로운 던전인 암흑의 미궁은 후회의 감정이 모여 있으며, 미궁 내에서 그 감정을 모음으로써 그 감정에 기반한 있을 수 없는 가능성을 엿볼 수 있다. 최심부를 제외하면 4개의 영역이 있으며, 각각 5개의 맵으로 구성된다. 미궁 내에는 각 영역에 4종류씩의 심볼이 정해진 조합의 편성으로 배회하고 있다. 5번째 맵에는 후회의 감정의 근원이 되는 인물의 모습이 있으며, 말을 걸면 이벤트 후 보스전이 된다.
7. 평가
《로맨싱 사가 3》는 독특한 게임 시스템과 자유로운 스토리, 매력적인 캐릭터 등으로 호평을 받았다.[10] 리마스터판은 메타크리틱에서 "평균적 및 복합적인 평가"를 받았다.[105][106]
''Hardcore Gaming 101''은 이전 사가 시리즈 게임들과 달리 독특한 캐릭터들을 많이 모을 수 있다는 점과 "훌륭한" 사운드트랙을 칭찬했다.[10] ''터치아케이드''는 캐릭터 육성 시스템을 칭찬했지만, 게임의 난이도가 매우 높다는 점을 주의해야 한다고 경고했다.[9] ''Hardcore Gamer''는 1995년 당시 게임의 오픈 월드를 혁신적인 것으로 묘사했지만, 가끔 어디로 가야 하고 무엇을 해야 할지 불분명하여 높은 난이도로 이어진다고 설명했다.[11] ''실리코네라''는 이 게임을 "설명서를 읽어야 하는 게임"의 고전으로 묘사하며, 초반부터 플레이어가 별다른 맥락 없이 무기와 캐릭터를 선택해야 한다고 언급했다.[12]
''닌텐도 월드 리포트''는 그래픽이 개선된 점을 언급하며 ''파이널 판타지 VI''와 비교했지만, 게임이 많은 "노가다"를 요구한다고 지적했다.[13] ''RPGamer''는 플레이어들이 곁가지 퀘스트에 너무 집중하여 게임의 결말을 향해 적극적으로 캐릭터를 이끌어야 한다고 언급하며, 곁가지 퀘스트가 너무 짧고 "미완성"이라고 지적했다.[14]
슈퍼 패미컴 원작은 2002년까지 일본에서 130만 장이 판매되어, 가장 많이 팔린 ''로맨싱 사가'' 시리즈 2위이자 당시 ''사가'' 프랜차이즈에서 세 번째로 많이 팔린 작품이 되었다. PC 리메이크 버전은 스팀에서 그 달 가장 많이 팔린 신작 게임 중 하나였다.[15]
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『ロマサガ3』リマスター版、配信日は11月11日に決定! ハリードやユリアンの過去を語る新エピソードも
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ロマンシング サ・ガ3 - Wiiバーチャルコンソール
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문서
その為、使用する敵が最弱の「ゴブリン」しか存在しない「脳天割り」の見切りはオリジナルのSFC版では技データは存在するものの絶対に習得不可能な見切りだった。
[38]
문서
『Romancing Sa・Ga3 基礎知識編』では「属性」と表記されているが、地相(前述)についてもP115にて「属性」の用語で説明されており、個々の解説としては混同を招くため、同書のP132・P150にある「攻撃属性の分類」という記述に基づいて、他との区別をするため、ここでは攻撃属性と表記する。
[39]
문서
突・射属性はゲーム中では一部貫・弓属性と表記されることもあるが、どちらも同じものを指す。
[40]
서적
『Romancing SaGa3 基礎知識編』
[41]
문서
特定の装備品による HP の自動回復とは別個。陣形「玄武陣」におけるHP回復効果は、戦闘不能の復帰を除いてこれに準じている。
[42]
문서
LP が残っていれば戦闘不能も治療対象に含まれる。その場合はHP1の状態での復活。
[43]
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ロマンシング サ・ガ3 - Wiiバーチャルコンソール
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[44]
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ロマンシング サ・ガ3 - Wiiバーチャルコンソール
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『ロマンシング サ・ガ3 プロローグ』
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『ロマサガ3』のユリアン、カタリナ、エレンが『サムライ ライジング』に登場
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[47]
문서
ただし、リマスター版で描かれた回想では、死食時に既にシノンに暮らしており、エレンとも知り合いであった。
[48]
웹사이트
ロマンシング サ・ガ3 - Wiiバーチャルコンソール
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[49]
문서
ゲームでもそれが反映され、彼の武器装備枠の1つ目は曲刀で固定され、何の曲刀を装備しても戦闘中は「カムシーン」と表示される。
[50]
문서
アラビア語で光は「نور」(ヌール)。エルはアラビア語の冠詞。
[51]
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舞台「ロマンシング サガ THE STAGE ロアーヌが燃える日」
[52]
트윗
開発者・河津秋敏の2014年10月28日のツイート
2020-04-21
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マスクデータの「がめつさ」初期値は実際にハリードが最も高い
[54]
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本当は少年と同じ15歳
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『ロマサガ3』のユリアン、カタリナ、エレンが『サムライ ライジング』に登場
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「インペリアル サガ」コラボ英雄 カタリナ登場!
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既に仲間にしていた場合はそのままパーティには残るが、一度外すとどこかに行ってしまう。
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서적
Romancing SaGa3 基礎知識編
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教えてくれる情報=追いかけるべき蝶の色は妖精から話を聞いた時に初めて決定され、この妖精から情報を聞くまではどの色の蝶を追ってもただのランダムにしかならない。妖精から話を聞いて初めて「指定された色の蝶を追いかけると火術要塞に行きつく」仕組みが発生する。なお、火術要塞自体は無情報でも運次第で到達可能。
[75]
문서
現地住民の話で「魔王の呪いで姿を変えられた」「元からずっとこうだ」という両方の話が聞けるため真相は不明。
[76]
문서
固定装備の特殊効果によるもの。
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四魔貴族でアウナスを倒すのが4番目だった場合には、条件を満たしてもイベントが発生しない。
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週刊ファミコン通信 no.357
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문서
『サガ フロンティア』のスタッフルームのメッセージより。
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문서
攻略本によるとハリードは「カムシーンと姫のどちらか」を探しに諸王の都に行き、カムシーンを入手すると目的達成=ファティーマは登場しない。
2016-01
[81]
문서
当然ながら、聖王がドーラを討った理由は人々に対する略奪行為を止めなかったためである。
[82]
문서
マスコンバットでは名前が「ヤン・ユウチュン」となっている。
[83]
웹사이트
新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出
https://dengekionlin[...]
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開発者・河津秋敏の2014年12月11日のツイート
2021-03-08
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연극
舞台『Romancing SaGa THE STAGE 〜ロアーヌが燃える日〜』
[87]
서적
『ロマンシング サ・ガ 大全集』より
2016-01
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문서
ただしサラ単独で特定の地域に入るとバグによりゲームが続行出来なくなるため、オープニングイベント後の自由行動からゲームクリアまで通しでのサラ1人旅は不可能。バグを回避するにはその地域に入る前に仲間を1人以上入れておき、そこに入った後仲間を全て外すことが必要である。
http://www.youtube.c[...]
[89]
문서
ゲーム内オープニング ハリードの台詞。
[90]
서적
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開発者・河津秋敏の2014年8月6日のツイート
2020-04-21
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ピドナの住人の台詞より。
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트윗
開発者・河津秋敏の2014年11月21日のツイート
2020-04-21
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主人公のHPがおよそ350または700前後になった時
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문서
「捨てる」だと自動で倉庫に入るため紛失するのは売却した時のみ
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서적
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문서
夢の中で手に入れたアイテムは原則的にこれを除いて消滅する。
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문서
回避率は「0%」表記だが実際には40%程度の回避率を持ち、防御盾アイコンだが実際はガーターと同じく「回避」を行う。
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30-DELUX×スクエニがRPG「サガ」シリーズ舞台化、清水順二&緒月遠麻ら出演
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웹인용
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2019-12-06
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